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TFC: The Fertile Crescentメモ

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課金ユニットをタイプ別に差別化

 はいどーも、アンクルです。 2日にVer.4.14へのアップデートが行われましたね。公式のパッチノートは こちら なんですが、課金ユニットの調整と一部コマンダーのバランス調整が主な内容になっています。 コマンダーのバランス調整は、やっぱり来てしまったハンニバルの下方修正第4弾。今回はAd Portasの近接ダメージ増加が10ポイント減少という小さな修正ですが、前回のUnbreakable没収と併せてかなりの痛手になっています。このほかには孫夫人のDeadly Precisionのクールダウンが5秒短縮、(※パッチノートでは「百发百中」となっていますが、クールダウンを考えると「Deadly Precision」のことだと思われます)、董卓のReign of Terrorが持つデバフ効果Melee Weapon Damage -30%が-20%に減少、アレキサンダー大王のAnvilが持つデバフ効果Melee Defence -15%が-20%に増加などです。 問題なのが課金ユニットに「ユニットタイプ」という新要素を加えて、通常ツリーのユニットと差別化を図る試みです。これはこれでいいんですが……、中国語でのユニット名が基準になっているので、英語版利用者には何が何やらさっぱりです。そこで、変更されたユニットパラメータを比較しながら該当ユニットを探し出し、対応表を作りました。 <ローマ> 辅助骑兵 → Auxiliary Cavalry (Output Type) 日耳曼侦察兵 → Germanic Scout (Reconnaissance Type) 西班牙第九军团 → Legio IX Hispana (Defensive Type) 成年兵 → Triarii (Defensive Type) 留任老兵 → Retentus (Defensive Type) 拉埃提亚枪兵 → Raetian Auxiliary (Defensive Type) 坎尼鬼魅 → Ghosts of Cannae (Defensive Type) <中国> 秦弩射手 → Qin Crossbows (Output Type) 先登死士 → Pearl Dragons (Reconnaissance Type) 射声士 → Shesheng Crossbows (Rec

マッチング帯の変更

 どーも、アンクルです。 ここ最近『Valheim』に浮気してたんですが、その間に『Total War: Arena』の方に動きがありました。マッチング帯の変更があり、AI戦はTier 6まで可能になり、PvPはTier 5~6、Tier 7~8、Tier 9~10という帯になりました。これにより実質的なプレイ上限がTier 7からTier 8に引き上げられ、戦闘時のTier差も1が上限になったわけです。 Tier差上限が1になったのはフェアな変更のように見えますが、奇数Tierの時は常にボトムになることがほぼほぼ決定です(Tier 7だけの戦場というのはほとんど成立しないでしょう)。しかしTier 8で遊べるというのは、これまでにない発見があるはず。コマンダーによっては、効果時間とクールダウンのバランスが悪く使い勝手が今一つだったアビリティが一気に使いやすくなるケースもあります。Tier 7までしか開発できていない人は、不利なマッチングを避けるためにもできるだけ早くTier 8にしちゃいましょう。 ※3月11日のアップデート以降マッチング帯が大幅に変更され、AI戦はTier 3まで、 PvPはTier 3~10まで制限なし になっています。 ※現在PvPはTier3~5とTier5~10ののふたつに分割されている模様

新規歓迎を含むイベント開催

 どーもどーも、アンクルです。 昨夜のアップデートと同時にイベントがスタートしましたが、チェックしてますか? イベントページは こちら で、ランチャーの「新春活动」をクリックすることでも開くことができます。 イベントその1はWeChatの公式チャンネルに参加してコードを入力すれば500ゴールドと5,000フリー経験値がもらえるというもの。イベントその2は2月4日以降にゲームを開始した新規ユーザーにプレミアムアカウント1日、188ゴールド、20,000シルバーを配布するというものです。 イベントその3は今月末までの期間、毎日のタスクをクリアしていくことでチケットが手に入り、そのチケットを2枚ごとにガチャができるというもの。タスクは以下の5つになります。 1. 1回の戦闘中に300キル以上 2. オンライン時間60分 3. 戦闘に5回以上参加 4. 1日のトータルキル数1,000以上 5. 戦闘で3回以上勝利 それぞれのタスクを達成するごとにチケットが1枚、全部で1日5枚のチケットが手に入ります。また新規参入ユーザーには特別タスクが用意されていて、コマンダーやユニットの育成開発、それぞれの兵種やコマンダーでの勝利数などで達成できるようです。 筆者はここまでシルバーとフリー経験値しか引けてませんが、プレミアムユニットやコマンダーなども獲得できる可能性があるようです。特に新規ユーザーが優遇されたイベントなので、興味がある人は ダウンロード手順(製品版) を参考に Let's get started!!! ※中国語テキストを抽出して機械翻訳で理解している状態ですので、誤訳の可能性は否定できません。各自で確認するなど宜しくお願いします。 またこちらの運営はホームページの告知内容をひっそりと書き換えることがあります。筆者も注意を払っていますが、毎日記載内容に変更がないかを確認するわけにもいかないので、誤訳や記載内能の変更に気が付いた方はコメント欄にお願いします。

本日Ver.4.13にアップデート

 はいどーも、アンクルです。 本日の日本時間19時(現地時間18時)から30分ほどサーバーがダウンし、アップデートが行われます。パッチノートは こちら で、新コマンダーのSun Ren(孫夫人)といくつかのTier 7ユニット、さらにはバランスの調整も一部行われます。 孫夫人はサイレンス効果が付いたStrikeとピルム投げ的な遠距離アビリティ、さらには移動速度のほか遠近双方の武器貫通も上昇するBuffを持っています。ユニットを選ばず利用できる万能タイプのようですので、歩兵とクロスボウを組み合わせたミックス編成とも相性が良さそうです。 バランス調整に関しては董卓のRazeの火炎ダメージが1から3に上昇するようです。これでもVercingetorixのScorched Earthと比べたら効果時間もダメージも少ないので、「無いよりはマシ」程度のアビリティなのはあまり変わらないですね。 それよりも気になるのはハンニバルにまた調整が入ったこと。DeterminationからUnbreakable(士気の固定化)の効果が失われるようですから、使うタイミングが大きく変わりそうです。 このほかにもフレンド機能周りのUIを変更して利便性を向上させたみたいですが、この手のアップデート後はゲームが不安定になりがちなので心配ですね。 ※え? 怖い怖い! この記事を書いてる間にアップデート時間の告知とパッチノートが無くなってるんだけど!  ※17時にはパッチノート等が更新されました。どうやら、パッチノート内の画像(孫夫人のアビリティ等)が差し替えられたようです。

ひっそりバランスチェンジ

 はいどーも、アンクルです。 パッチ後、早速筆者は劉備を、もんちゃんは董卓を解放しましたが、どちらもなかなかいい感じです。このあたりは中国勢力をあとでまとめて評価するとして……、今回はひっそり行われたバランス調整についてです。前回の記事で「バランスの調整などは行われないようです」と書きましたが、ひっそりと行われていました。あまりにひっそりだったのでパッチ前からこうだったかな? とも思ったんですが、SUNTZU Academyでも「Ninja balance changes」という内容で動画をアップしていました。 ひっそり調整の内容は回復にかかる時間が10秒から15秒に増加というもの。ユニットの回復を妨害しやすくなったので、少数のユニットで長時間防衛するというのは難しくなりそうです。

さらにコマンダーが追加

 どもども、アンクルです。 本日の日本時間19:00から30分ほどサーバーがダウンしアップデートが行われます。パッチノートは こちら 。今回のアップデートではコマンダーの劉備と董卓、さらにTier 6とTier 8の中国プレミアムユニットが追加されます。これらのほかは不具合の修正いくつかある程度で、バランスの調整などは行われないようです。 追加される劉備は味方の能力を上げるBuffer、董卓は敵の能力を下げるDebufferという感じ。Tierが上がった際の伸び率を見て見ないことには分かりませんが、劉備はかなり使いやすそうな感じに見えます。アップデートが楽しみですね。