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課金ユニットをタイプ別に差別化

 はいどーも、アンクルです。 2日にVer.4.14へのアップデートが行われましたね。公式のパッチノートは こちら なんですが、課金ユニットの調整と一部コマンダーのバランス調整が主な内容になっています。 コマンダーのバランス調整は、やっぱり来てしまったハンニバルの下方修正第4弾。今回はAd Portasの近接ダメージ増加が10ポイント減少という小さな修正ですが、前回のUnbreakable没収と併せてかなりの痛手になっています。このほかには孫夫人のDeadly Precisionのクールダウンが5秒短縮、(※パッチノートでは「百发百中」となっていますが、クールダウンを考えると「Deadly Precision」のことだと思われます)、董卓のReign of Terrorが持つデバフ効果Melee Weapon Damage -30%が-20%に減少、アレキサンダー大王のAnvilが持つデバフ効果Melee Defence -15%が-20%に増加などです。 問題なのが課金ユニットに「ユニットタイプ」という新要素を加えて、通常ツリーのユニットと差別化を図る試みです。これはこれでいいんですが……、中国語でのユニット名が基準になっているので、英語版利用者には何が何やらさっぱりです。そこで、変更されたユニットパラメータを比較しながら該当ユニットを探し出し、対応表を作りました。 <ローマ> 辅助骑兵 → Auxiliary Cavalry (Output Type) 日耳曼侦察兵 → Germanic Scout (Reconnaissance Type) 西班牙第九军团 → Legio IX Hispana (Defensive Type) 成年兵 → Triarii (Defensive Type) 留任老兵 → Retentus (Defensive Type) 拉埃提亚枪兵 → Raetian Auxiliary (Defensive Type) 坎尼鬼魅 → Ghosts of Cannae (Defensive Type) <中国> 秦弩射手 → Qin Crossbows (Output Type) 先登死士 → Pearl Dragons (Reconnaissance Type) 射声士 → Shesheng Crossbows ...

新規歓迎を含むイベント開催

 どーもどーも、アンクルです。 昨夜のアップデートと同時にイベントがスタートしましたが、チェックしてますか? イベントページは こちら で、ランチャーの「新春活动」をクリックすることでも開くことができます。 イベントその1はWeChatの公式チャンネルに参加してコードを入力すれば500ゴールドと5,000フリー経験値がもらえるというもの。イベントその2は2月4日以降にゲームを開始した新規ユーザーにプレミアムアカウント1日、188ゴールド、20,000シルバーを配布するというものです。 イベントその3は今月末までの期間、毎日のタスクをクリアしていくことでチケットが手に入り、そのチケットを2枚ごとにガチャができるというもの。タスクは以下の5つになります。 1. 1回の戦闘中に300キル以上 2. オンライン時間60分 3. 戦闘に5回以上参加 4. 1日のトータルキル数1,000以上 5. 戦闘で3回以上勝利 それぞれのタスクを達成するごとにチケットが1枚、全部で1日5枚のチケットが手に入ります。また新規参入ユーザーには特別タスクが用意されていて、コマンダーやユニットの育成開発、それぞれの兵種やコマンダーでの勝利数などで達成できるようです。 筆者はここまでシルバーとフリー経験値しか引けてませんが、プレミアムユニットやコマンダーなども獲得できる可能性があるようです。特に新規ユーザーが優遇されたイベントなので、興味がある人は ダウンロード手順(製品版) を参考に Let's get started!!! ※中国語テキストを抽出して機械翻訳で理解している状態ですので、誤訳の可能性は否定できません。各自で確認するなど宜しくお願いします。 またこちらの運営はホームページの告知内容をひっそりと書き換えることがあります。筆者も注意を払っていますが、毎日記載内容に変更がないかを確認するわけにもいかないので、誤訳や記載内能の変更に気が付いた方はコメント欄にお願いします。

本日Ver.4.13にアップデート

 はいどーも、アンクルです。 本日の日本時間19時(現地時間18時)から30分ほどサーバーがダウンし、アップデートが行われます。パッチノートは こちら で、新コマンダーのSun Ren(孫夫人)といくつかのTier 7ユニット、さらにはバランスの調整も一部行われます。 孫夫人はサイレンス効果が付いたStrikeとピルム投げ的な遠距離アビリティ、さらには移動速度のほか遠近双方の武器貫通も上昇するBuffを持っています。ユニットを選ばず利用できる万能タイプのようですので、歩兵とクロスボウを組み合わせたミックス編成とも相性が良さそうです。 バランス調整に関しては董卓のRazeの火炎ダメージが1から3に上昇するようです。これでもVercingetorixのScorched Earthと比べたら効果時間もダメージも少ないので、「無いよりはマシ」程度のアビリティなのはあまり変わらないですね。 それよりも気になるのはハンニバルにまた調整が入ったこと。DeterminationからUnbreakable(士気の固定化)の効果が失われるようですから、使うタイミングが大きく変わりそうです。 このほかにもフレンド機能周りのUIを変更して利便性を向上させたみたいですが、この手のアップデート後はゲームが不安定になりがちなので心配ですね。 ※え? 怖い怖い! この記事を書いてる間にアップデート時間の告知とパッチノートが無くなってるんだけど!  ※17時にはパッチノート等が更新されました。どうやら、パッチノート内の画像(孫夫人のアビリティ等)が差し替えられたようです。

ひっそりバランスチェンジ

 はいどーも、アンクルです。 パッチ後、早速筆者は劉備を、もんちゃんは董卓を解放しましたが、どちらもなかなかいい感じです。このあたりは中国勢力をあとでまとめて評価するとして……、今回はひっそり行われたバランス調整についてです。前回の記事で「バランスの調整などは行われないようです」と書きましたが、ひっそりと行われていました。あまりにひっそりだったのでパッチ前からこうだったかな? とも思ったんですが、SUNTZU Academyでも「Ninja balance changes」という内容で動画をアップしていました。 ひっそり調整の内容は回復にかかる時間が10秒から15秒に増加というもの。ユニットの回復を妨害しやすくなったので、少数のユニットで長時間防衛するというのは難しくなりそうです。

さらにコマンダーが追加

 どもども、アンクルです。 本日の日本時間19:00から30分ほどサーバーがダウンしアップデートが行われます。パッチノートは こちら 。今回のアップデートではコマンダーの劉備と董卓、さらにTier 6とTier 8の中国プレミアムユニットが追加されます。これらのほかは不具合の修正いくつかある程度で、バランスの調整などは行われないようです。 追加される劉備は味方の能力を上げるBuffer、董卓は敵の能力を下げるDebufferという感じ。Tierが上がった際の伸び率を見て見ないことには分かりませんが、劉備はかなり使いやすそうな感じに見えます。アップデートが楽しみですね。

バランス重視に戻ったか?

 はいどーも、アンクルです。 公式の方でも告知されていますが、現在はヨーロッパと中国の合計6ヵ国の国別対抗戦が行われています(詳細は こちら )。中国チームはMikePonpeo(HeartMiner)やcpu20といった古株がいますし、ウクライナチームはSullateli(Sullatella)やNiOoooN、ロシアチームにはBubaやtessといった馴染のある顔ぶれがそろっています。 ここで注目したいのがユニット編成の流行。前回紹介した時はほとんど歩兵で構成されたガチムチ編成が強いという流れでしたが、中国の新ユニットが追加されて編成にも変化が出てきました。 まずほとんどのチームがRepeating Crossbowを入れており、このユニットへの対処法として弓や騎馬が編成されるようになりました。前回同様Pikeもわりと高い確率で編成されていますので、投射ユニットである程度対応したいというのもあるでしょう。また騎馬を投入しているチームは敵の側背面を脅かすことができるので、Pikeへの対応力も高くなっていると思います。 また、ほぼすべてのチームが投入していてびっくりしたのがカエサル歩兵。ViciによるサイレンスでPikeへの対応も可能ですし、範囲バフで味方ユニットの能力も底上げできるということで歩兵のサポートとして投入されているようです。個人的にここはカエサル騎馬でもいいんじゃないかなぁと思うんですが、騎馬はアルミニウスやスキピオなど本職の利用率が高いようです。 試合の模様はbilibiliの Total War Arena公式アカウント のほか、 NiOoooN や Prospect のYouTubeチャンネル、 HeartMiner のbilibiliアカウントなどで配信されています。LoLやPUBGの大会のような派手な展開はありませんが、意外と見ごたえありますよ。

バランス調整入りました

 はいどーも、アンクルです。 昨夜バージョン4.11へのアップデートがあり、主にゲームバランスに関する調整が行われました。 この中で大きな調整が入ったのがアレキサンダー。Hummer使用時の移動速度が10%上昇から40%上昇に大幅アップし、Wedgeのデメリットも低下したので使いやすくなりました(Wind up timeが3秒から2秒に、Wedge中の近接防御が-60%から-20%に)。ここまでギリシア騎馬はすっかり鳴りを潜めていましたが、今後は遭遇する機会も増えそうです。 またちょっとした調整ですが、ハンニバルのAd Portasが下方修正されたのは気になります。小さな修正なので弱体化と言われるほどではありませんが、強さがバレて目をつけられていることは間違いなさそうです。今後も段階的に下方修正が行われるんじゃないか心配です。 このほか蛮族弓の防御力低下やRepeating Crossbowの再調整などもありますので、詳細な内容は パッチノート をご確認ください。

ゴリゴリの歩兵メタが来てる?

 はいこんにちわ、アンクルです。 以前 こちら でも紹介しましたが、Total War: Arenaもトーナメント的な物が少しずつ行われています。しかしその情報がなかなか出てこないのでHeartMiner(アメリカでの留学経験があり英語も堪能な中国人)に聞いてみたところ、トーナメントの結果とともにbilibiliのリンクをくれました。 こちら で準決勝、3位決定戦、決勝を観ることができます。 ↑非会員は画質が480P以下というのが残念なところ。ツッコミどころも多少はありますが、考えさせられる部分もあり充分楽しめます これでビックリしたのが、戦力の半数以上が近接歩兵が固められ、多い場合は9割ほどの戦力が近接歩兵になっています。確か今回のトーナメントはTier 6が上限でしたので、蛮族弓やスリンガーが戦力外なのは分かりますが、騎馬が少ないのはちょっと意外でしたね。騎馬がいないと側背面の脅威が薄いので、パイクの排除に苦労している場面が所々ありました。また騎馬がいないせいでガラ空きのWayPointを見過ごしているケースも多く、騎馬3ユニットが回り込めば簡単に落とせていたのになぁ、という場面も見られました。 前回の記事 で取り上げた、敵投射の火力に苦しみながらも歩兵の多い味方チームが勝った試合を考えても、投射の火力がOPだと言わる現状においても歩兵による占領/防衛とその圧力が勝利に影響しやすいという事なのかもしれません。当然、この状況はTier 6以下だからこそという可能性もありますので、まだまだ考えたり試したりすることは多そうです。

本日アップデートってマ?

 どーも、アンクルです。 公式が 更新 され「23日」の18時(日本時間の19時)に、バージョンアップのためのサーバーダウン(1時間の予定)があるようです。以前の発表では「24日」でしたから、1日前倒しして行われるようですね。アップデート内容の詳細は こちら で、追加されるコマンダーは曹操、呂布、関羽、諸葛亮の4人で、新たなマップ「長坂(張飛が曹操の大軍を足止めしたアレ)」も追加されます。 注目は今回新たに追加される兵種、弩兵(Crossbow)と連弩兵(Repeating Crossbow)でしょう。Crossbowは射程が弓よりもやや短い代わりに貫通ダメージの高い投射兵、Repeating Crossbowは短時間で数発撃つことができますが射程は近接歩兵が持つピルムと同程度で単発ダメージや貫通は低いという特徴のようです。さらにGlaiveという新たな近接歩兵も追加されますが、槍兵というよりファルクスに近いユニットのようですね。 また今回のアップデートでPvEがTier 1~5までとなり、Tier 6以上はPvPのみになるようです。PvPはPvEの2倍の人数が必要になりますからTierが高くなるとマッチングが遅くなりそうですが、PvPが回るというのはいいことでしょう。 この他にもユニットレベルによる性能の向上が緩やかになったり、Stakes(逆茂木)の使用回数が2回から1回に減ったりとバランスの調整も入っていますので、ぜひ アップデート内容 をご確認ください。

ガチャっぽいイベントもスタート

 深夜にこんばんわ、アンクルです。 夕方にはこのイベントが開始されていたんですが、いまひとつ把握できなかったので更新がこんな時間になりました。イベントページは こちら なんですが、基本はガチャイベントです。 まずイベントページをブラウザの翻訳機能で日本語化します(Chromeなら右クリックして「日本語に翻訳」を選択)。次に「免费领取」をクリックします。このときアカウントと連結するためにログイン画面が表示されますので、メールアドレスとパスワードを入力してログインします。これで中国勢力が追加された際に「関羽」が解放されます。 そしていよいよガチャですが、「抽取补给」をクリックすることで「曹操」のほかゴールドやプレミアムアカウントなどが当たります。このガチャは1日1回引けるほか(最低1時間はプレイする必要あり)、6日~23日のイベント期間中にゴールドを購入すると50元ごとにガチャ1回分の抽選券が獲得できるみたいです(※追加分の条件については自信がありません。各自で翻訳して判断してください)。 関羽のスキルについては こちら 、曹操のスキルについては こちら の動画を見ると詳細が分かります。実装される際に多少の調整はあるかもしれませんが、ほぼこれで決まりでしょう。関羽も曹操も近接寄りのオールラウンダーという感じですし、どちらも範囲バフがあるので使い勝手は良さそうですね。 あっ、ちなみに関羽や曹操が使えるようになるのは24日のアップデート以降です。

商魂たくましいNetEaseのセール

 はいどーも、アンクルです。 24日に中国が追加されるにあたって、事前に貯め込んだゴールドを消化させようという魂胆でしょうか、コマンダーやプレミアムユニットなどのセールが今日から3日間行われます(詳細は こちら )。ハンニバルやアンビオリクスといった高価なコマンダーも30%オフで購入できちゃいます。PayPalでの課金も可能になったことですし、開放する予定のコマンダーがセールの対象になっているなら今がチャンスですね。

PayPalでの課金が可能に

 こんにちわ、アンクルです。 DiscordのTotal War Arena英語チャンネル(非公式)を覗いていたら、「PayPalでの課金が可能になったよ!」というニュースがアップされていました。ゲーム内の課金手続きに進んでみると、PayPalのロゴが。これで中国人を通して課金する必要がなくなり、グッと身近になりました。 ここでちょっと注意したいのが課金する際のレート。なぜか「¥」で表記されているので「うわっ、やっす!」となりがちですが、実際は日本円ではなく中国人民元での表示のようです。ですから「¥100」と書かれていても実際は1,670円(手数料などを含む)ほどの課金額になりますので、PayPalで支払う際の明細はきちんと確認しましょう。 筆者は中国人を通して7,500ゴールドを購入したあと、アカウントレベルが上がるたびに入るゴールドやイベント報酬などを貯めて90日プレミアムアカウントをゲット。それ以降も着々とゴールドが貯まっているので、プレミアムアカウントが切れるころにはまた90日プレミアムアカウントが購入できそうな感じです。 ↑6,000ゴールドを投じて解放したハンニバル。これ以外のコマンダー開放やプレミアムアカウントは日々貯まっていくゴールドとフリー経験値で対応しています。 ここでちょっと心配なのが、中国という新勢力が追加されたときの新コマンダー解放条件。抜け目のない運営なら最初の数週間はゴールドのみでの解放にしてみたり、新コマンダー開放パック的な物を販売したりして、課金を促すんじゃないですかね。筆者はこれまでと同様の解放条件とレート(もっとも高いコマンダーで160,000フリー経験値)だった場合を想定してフリー経験値を貯めていますが、どうなることやら……。

三国志武将がついに参戦!

 はいどーーもーー、アンクルです。 ついにテンション爆上げのニュースが届きました。公式発表は こちら ですが、ざっくり言うと「 中国勢力が追加 されるよ!」というもの。『Total War: THREE KINGDOMS』の影響もあって三国志武将が来るだろうとは予想されていましたが、ついに来た! という感じですね。本文には「関羽」「魏王曹操」「呂布」「丞相諸葛亮」という文字が読み取れますし、これらの武将が登場する可能性は高いかと。 中国独自のユニット(弩兵など)も投入されるようですし、ワクワクせざるを得ません。中国勢力が追加されるアップデートは 11月24日 に行われるようですので、「それまでにフリー経験値を貯めておけよ」ということでしょう。しかし小規模アップデートで構わないので、早急にPvEとPvPの経験値を調整してもらいたいですねぇ。 ※テンション上がりすぎで勢いでアップしたので、誤った内容があったら指摘してください。

イベントの結果発表!

 どーもこんばんわ、アンクルです。 今日の18時過ぎに公式サイトが更新され、イベントの上位50人(46位タイまで)が発表されました(公式の記事は こちら )。sullateriやbubaといったwargaming版からお馴染みのロシア勢が上位に入っていましたね。 筆者は157位で750ゴールドを獲得できました。毎日4時間程度、普通にプレイしてこの結果なので大満足です(目標は500ゴールドでしたし)。獲得した報酬だけでも自分がどのあたりの順位になったのか大まかに判断できますが、公式サイトの イベントページ でログインすると詳しい順位が確認できますので、ぜひどうぞ。

切断ファーム糞野郎のその後

 はいどーも、アンクルです。 公式フォーラムに、運営サイドから このような トピックがアップされました。Discordに張られた英語訳は以下の通りです。 Dear Commanders: We detected the following accounts in the game continued a large number of of the most beautiful disconnections, serious. violations, that is, the account are banned for 30  days to block progression. If these accounts abuse anything again, a permanent ban will be performed immediately! We hope that commanders resolutely resist the urge to abuse disconnects, and strictly abide by the rules of the game, together we can maintain a good arena environment! Thank you for your support, please contact the official customer service if you have any questions. Total War: Arena's China Operations Team. 要約すると「故意に切断してファームしてた奴らは30日間アカウント停止にしたからな。あと、こいつらが次に何かアビューズしたら即時アカウント停止するから、そこんとこヨロシク。(以下略)」という感じでしょうか(英訳されたものをさらに日本語訳なので不安ですが)。 対応の速さと断固とした姿勢、そこにシビれる! 憧れるゥ! というお話でした。

切断ファーム糞野郎対策パッチ

 どーもこんばんわ、アンクルです。 早速、土曜の夕方にアップデートが入り、早期切断による経験値ファームに対応したようですね。26日時点での パッチノート には「修复玩家在战斗过程中短时间内提前退出获得异常收益的问题」とあり、翻訳は以下の通り。 〇 google翻訳「プレイヤーが戦闘中に短期間で早期に終了して異常なリターンを得る問題を修正しました」 〇 DeepL翻訳「戦闘中にプレイヤーが早々に辞めてしまって異常利得を得られない問題を修正する」 これを読み解く限りでは「修正して対応した」というだけで、何がどう変わったのかは不明。しかし筆者が戦場で見た限りでは、切断ファーム糞野郎が大幅に減っているのを実感できました。効果自体は100%防げるものではないのかもしれませんが、早めに罰則をともなった警告とパッチで対応するあたり、途中で投げ出した前の運営とは違うなぁ、と。 ちなみに、この切断ファームに関しては以前の運営時代にも問題になっており、開始後一定時間の経過を待たずに戦場を離脱すると(真面目に戦闘してあっという間に全滅した場合でも)経験値が入らない等の対策が行われていました。World of Tanksでも「開始直後敵陣に突っ込めば偵察ポイントも入るし、次の戦場にさっさと行けるから効率がいい」と公言する有名な輩もいましたし、この手のゲームには付いてまわる問題なのかもしれません。

現時点で確認されている問題

 こんちわっす、アンクルです。 ほぼ毎試合、約4割のプレイヤーがディスコネクトしてるなぁと思ったら、やはり不具合が出ていたようですね。筆者自身はこれまで40戦以上プレイしてクラッシュしたのが1回だけ。それ以外はまったく問題なくプレイできていたので呑気に構えていました。しかしTwitch配信などを見ると7割のプレイヤーがディスコネクト(またはクラッシュ)しているような惨状もあり、運営側でも大きな問題点として認識しているようです(内容は こちら )。 この手の問題はとりあえずサーバーメンテナンスで一時的に改善するとは思うんですが、迅速に対応しないと過去の過ちを繰り返すことになりそうで気がかりです。こういう問題が発生することもある程度見越して初日を水曜日に設定したと思いますので、週末に入る前に何らかの対応はして欲しいですね。10月1日からは最初の景品付きイベントがはじまりますのでそれまでには解決してもらいたいですし、解決できないようなら公平性を考えて延期するべきかなぁと思います。 ……つーか上のリンクでペナルティがどうの言ってるけど、回線「切れ」よりも回線「切り」が大きな問題になってるんですね。戦闘中の成果によって得られる経験値にあまり差が出ないことを利用して、故意に回線を切って経験値ファームをしてる輩が一部いるみたいです。まぁこれに関しては故意に回線を切ってファームしてる人に対してはアカウントBAN等の処罰をするよって事らしいので、厳正な対処を期待しましょう。 このほかに このような 問題もあるようですがあまり大きな問題とは思えませんし、とにかくゲームクライアント及びサーバーの安定化、そして不正プレイヤーの処分を第一に対応してもらいたいです。

ダウンロード手順(製品版)

 皆さんごきげんよう、アンクルです。 昨日から製品版クライアントのダウンロードが可能になりましたので、気の早い人はもう既にダウンロード(またはアップデート)済みかと思います。しかしこれで準備万端とはいかないようです。これまでは中国国内向けに身元確認をする手順があり、パイオニアテスト中は無視すれば済みました。しかし製品版では年齢認証によるプレイ時間の制限が設けられているため、この入力を無視すると「未成年」としてプレイ時間に制限がかかります。 この身元確認の手順を中国国外のプレイヤーが回避できるように、最新版のランチャー(Total War Arena専用?)が用意されました。パイオニアテストの参加者はランチャーをダウンロードすれば解決できるようですので、 こちら からダウンロードしてください。 ↑ランチャー右上にある三本線のアイコンから「关于我们」をクリック。ここでバージョンが1.3.4.7以上ならOKです。 はじめての人のダウンロード手順 NetEase版のTotal War Arenaをはじめてプレイする人は、まず最初に公式サイトでアカウント登録を行いましょう。ここではブラウザの翻訳機能(Chromeなら右クリックしたあと「日本語に翻訳」を選択)を使えば登録手順が分かりやすいのでオススメです。 ↑右上の「登录 SIGN-IN」からこの画面に進み、「今すぐサインアップ」をクリックします。 ↑メールアドレス、パスワード、パスワード確認の入力を行い「確認コードを取得」をクリック。メールで受け取った確認コードを入力して「注册」で完了です。 アカウント登録が終わったら右上の「下载游戏 DOWNLOAD」からダウンロードページに進んでランチャーをダウンロード。arena_client_BGL_Arena.exeを起動して、ランチャーのインストールを開始します。 ランチャーのインストールが終わると自動で起動してログイン画面に進むと思います(自動で起動しない場合はデスクトップ上の「TotalWar Arena」をクリック)。ログイン画面はすべて中国語の表示になってしまいますので、下の手順で進めてください。 ↑ランチャー右側にこの画面が出たら右上の赤い三角をクリックします。 ↑こちらの画面に切り替わったら順にメールアドレスとパスワードを入力して、「登录」をクリックすればOK...

本日からダウンロードが可能に

 ちょりーっす、アンクルです。 本日も公式サイトが更新され、アップデートの詳細とゲームクライアントのダウンロードが可能になりました( こちら と こちら )。先日の記事で紹介したものとそれほど差はありませんが、細かく説明させれていますので目を通しておきましょう。 中でもちょっと気になったのは、戦場内でTierの低いユニットは経験値にボーナスが付くというやつ。「レベル差を埋めるため」といった文脈を見る限り、戦闘中のユニットの熟練度の方に影響すると考えた方がよさそうです(Web翻訳がグダグダで本当かどうかは分かりません)。 また正式サービス開始ということでゲーム内ゴールドが購入可能になり、Wargaming版で販売されていたプレミアムユニットもサービス開始時から再販されるようです。このほかにもアバターやロビー背景なども購入できるようですね。 このほかにも細かな不具合が修正されていますし、あとは初日に出る問題(サーバーへの負荷や戦闘後の処理など)への対応にスピード感を持って対応できるか、というところでしょうか。Wargaming版の時は不具合修正どころか、不具合報告に対するレスポンスすら週明けまで待たされる状態でユーザーに不評でしたので、まともな対応を期待したいです。 ゲームクライアントも事前にダウンロードできるようですし、あらかじめダウンロード(またはアップデート)をしておきましょう。アカウント登録とダウンロードの手順は こちら で紹介してありますので参考にしてください。なお、手順が一部変更されている可能性もありますので、手詰まりした方はスクリーンショットをあらかじめ撮っておいて、コメントしていただければ可能な限り対応したいと思います。

早速のイベント告知

 はいどーも、アンクルです。 公式サイトがさらに 更新 され、 前述 の更新内容のほかにイベントの告知が行われました。このイベント内容も翻訳ツール頼みですからちょっと頼りないですが、以下の4つのイベントが行われるようです。 ① ゲーム開始時に50,000シルバーと専用アバターを配布 ② 23日から4週間のログインボーナス配布(シルバーやゴールド) ③ 4週間の総ログイン日数に応じて報酬を配布(シルバー、ゴールド、フリー経験値など) ④ 10月1日~8日までの期間の、 キャラクターごとの 勝利数 をランキング。上位にはVIPアカウント(最大90日)やゴールド(最大5,000)などの報酬を配布 ※④のイベントは「キャラクターごとの勝利数」ではなく「アカウントの総勝利数」のようです。 ①~③はこの手のゲームによくあるや~つですが、 ④のイベントは報酬が大きいので上位を狙いたいところ。文字通りキャラクターごと個別にランキングとなると……初期から解放されている4人は避けた方がいいのかな、とか考えちゃいますね。少なくとも10月1日~8日までの期間は、ひとりの司令官を徹底的にプレイするカタチの方がよさそうです。イベント開始まで1週間の猶予がありますので、それまでにイベントで使う司令官をどれにするか、プレイしながら検討することにしましょう。 ④のイベントはAI戦もPvPもごっちゃなんでしょうか……。あと最近話題になっている切断問題もこのイベントに大きく影響しますので、何とかしてほしいですねぇ。