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新システムの率直な感想

どーも、アンクルです。
今回のαテストで戦闘システムの違いに戸惑った古参プレイヤーも多いんじゃないでしょうか。これまでは兵の人数や体力はまったく回復せず全滅したら終了というルールでしたが、HP回復アビリティ有り、兵の回復・復活有り、さらに全滅してもリスポーン有りと大幅な変化です。またユニットに熟練度が追加され、戦闘中の経験値で攻撃力を中心にパラメータが上昇します。戦闘の勝敗も全滅もしくは敵本拠地の占領だったものが、陣地の奪い合いによるポイント制+本拠地占領によるサドンデスというルールに。全体としてはMOBA色がより鮮明になった感じでしょうか。

↑占領ポイントの追加とレーンシステムによって、これまで重要とされたWatch Tower(物見やぐら)の位置と存在価値が問題に。占領ポイントとWatch Towerの位置関係を見直すことも必要でしょう

※あくまでも個人の感想です

この大きな変更に公式DiscordRedditも賑わっています。意見は賛否両論で、どちらかというと歓迎するムードがやや多いかなという印象。筆者の感想はというと……。

1. 兵の復活やリスポーンは「敵が見えたからとりあえず攻撃しておこう」というライトなノリを誘発しないか心配。旧来のシステムではより少ない消耗で敵を倒さなければならず、敵よりも有利な態勢で戦闘に入ろうと慎重に偵察したり敵の陣形を崩したりといったつばぜり合いが楽しかったのですが、どうなりますか。

2. 熟練度については面白いと思いますが、公平なマッチングが前提のシステムという気がします。Tier差やチーム編成によって生じた圧倒的有利を活かし、一部のユニットがスノーボールして大暴れという状況だけは見たくないです。


3. 陣地の奪い合いによるポイント制は良い試みだと思います。味方が前進してる隙に自陣をニンジャキャプされてあえなく終了というつまらない展開は無くなりますし、そんな奇策警戒のためだけに兵力を割く必要もありません。ただし個人的な感想としては陣地まわりのUIが時代設定とかけ離れすぎてるかな、と。もう少し雰囲気のある演出を期待します。また陣地と回復ポイントを分けて設置するより、陣地に回復機能を持たせた方がすっきりすると思うんですがどうでしょう。

↑分かりやすいUIも大切ですが、もう少し「古戦場」というテーマに合ったものにしてもらいたいですね

しかしこれらの点は、古参のTWAプレイヤーにとって取るに足らない問題です。どのような変更が加えられようとも、中国で成功すればいいんです。そして中国での成功を足掛かりに、ヨーロッパなど他の地域でのサービスが開始されるのが理想のカタチです。旧来の緊張感ある戦いは、安定した運営が確保されてからゲームモードのひとつとして復活してくれれば問題ありません。そのためにも、まずはバグ潰しとサーバーの整備からお願いしたいですね。今回の変更点について、皆さん意見もぜひ聞かせてください。

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