はいどーも、アンクルです。 Total War Arena(以下TWA)をプレイできないからブログの方もネタが無くて困るのですが、基本操作に関する攻略なら4月のアップデートに左右されないのでやっていこうかと思います。今回取り上げる内容はTWAの基本ともいうべき操作方法になりますので、意識せずともできるように習慣づけましょう。 さて、移動といえば移動目標を右クリック、と思ってませんか? 1ユニットずつ操作するのであればそれで問題ありませんが、3ユニットを一括して操作する場合は問題ありです。3ユニットの一括操作で移動目標を右クリックした場合、3ユニットが重なった状態になりますよね。これをTWAではBlob(一般的なRTSでは同種のユニットを大量に生産してまとめて操作している状況)と呼び、格好の攻撃目標にされてしまいます。 ↑非戦闘時に狭い場所へ移動するならBlobもナシではないですね もちろんBlobにもほんの少しメリットがあります。騎馬や歩兵の突撃にはコリジョンルールがあり、ユニット同士が衝突すると突撃が止まってしまいます。しかし開始位置からターゲットまでクロスしない状態なら衝突は発生しませんから、最初からBlob状態の一団が敵に向かって突撃すれば、味方同士が衝突して突撃が止まるなんてこともありません。かといって、3ユニットが重なって突撃すれば、突撃時のダメージが3倍になるわけでもありません。突撃で最前列の兵が敵に当たったところで足を止めると、後続がその背中にぶつかり足を止めます。3ユニット重なった状態では人口密度が高くすり抜ける隙間すらありません。ですから3ユニット重ねて突撃しても、実際には10%増しでダメージが出れば上出来という感じでしょう(Charge Impactの高い重装騎兵ならもう少し効率は高いと思いますが)。 一方、3ユニットを重ねることのデメリットは部隊がカバーする幅が狭いということ。幅が狭ければ敵は容易に側背面を獲れますから、士気崩壊のリスクが高くなります。機動力の高い騎兵なら包囲される前に離脱することも可能ですが、歩兵ではそうもいきません。10%あるかどうかの突撃メリットに対して、その後3ユニットが士気崩壊するデメリットを考えると割に合いません。さらにユニットを貫通してダメージを与えられるシージウェポンに攻撃された場合は3ユ...
ゲームがちょっと上手いことぐらいしか能のないダメ人間の『Total War: Arena』攻略ブログ